문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 풍래의 시렌 (문단 편집) === 기타 === * 상술했듯 창고에 아이템을 넣으면 없어지지 않지만 항아리는 항아리만 남고 내용물이 모조리 증발한다. 보관의 항아리나 합성의 항아리같은 걸 넣었다가 아이템 날려먹는 참사는 미리 방지하는게 좋다.(SFC) DS판에서는 아이템이 증발하지 않도록 수정되었다 * 죽림촌에서 등장하는 상점은 도둑질하기 좋은 명당. 날려버리는 지팡이 등으로 [[상인(이상한 던전 시리즈)|점주]]를 따돌리고 나온 후 문 오른쪽의 구석진 곳에서 수십턴 정도 턴을 보내면 어째서인지 번견이 출현하지 않는다. 경찰도 대체로 나오지 않는 편. 경찰이 가끔 나올 때가 있지만 시렌과 이동속도가 똑같기 때문에 적당히 따돌리면 그만이며, 오른쪽 구석에서 기다리다가 번견이나 경찰관이 나타나 시렌을 노리려 들어도 한둘뿐이기에 어느정도 간단히 해결 가능.[* 이는 풍래의 시렌에서 npc와 몬스터를 전부 합쳐 맵 하나에 등장할 수 있는 리젠 수의 제한이 있기 때문에 벌어지는 현상이다. 이미 마을에 수많은 npc들이 있어서 번견과 경찰이 그다지 리젠되지 않는 것. 게다가 죽림촌 특유의 맵 구조 탓에 리젠된 번견과 경찰이 맵 일부에 끼어서 접근하지 못하는 경우도 왕왕 생긴다. 의도했는지는 알 수 없으나, 대놓고 이 방법을 사용하라는 건지 맨 처음 플레이시에 페케지가 상점에서 넘어져 깨트린 항아리의 내용물에는 반드시 날려버리는 지팡이가 나오도록 되어 있다! ~~유일하게 페케지가 쓸모있을 때~~ 물론 이후의 플레이에선 운좋게 얻거나 미리 들고 가야만 한다. 창고의 항아리를 얻었다면 여기서 얻은 날려버리는 지팡이를 창고로 보내두자.](SFC) * 천마 고갯길에서 등장하는 귀면무사를 없애면 망령무사가 나와서 적의 레벨을 올리는데, 이걸 이용해서 하븐을 니시킨(Lv3)까지 레벨업 시킨 후 드래곤의 풀 등을 이용해 잡아버리면 초반에 빠른 레벨업이 가능. 잘 나오진 않지만 가마라를 가마곤(Lv3)으로 레벨업 시켜서 잡으면 더 좋다. DS판에서는 하븐이 천마 고갯길에서 나오지 않으므로 이 팁을 쓸 수 없다. 물론 다른 몹을 레벨업시키면 되지만 효율 및 위험성 대비 경험치가 좋다고는 할 수 없다. (SFC) * 몬스터 중 주먹밥 변화(にぎり変化)는 시렌이 가지고 있는 아이템 중 하나를 랜덤하게 주먹밥으로 바꾸는데(장비품은 제외), 이걸 역으로 이용, 미리 중요한 아이템을 전부 바닥에 놔둔 후 화살을 하나씩 쏴서 방에 늘어놓은 다음 하나씩 주워가며 화살 하나당 하나씩 주먹밥으로 변환시키는 식으로 주먹밥을 잔뜩 양산하는 방법이 있다. 일명 '''오니기라이즈(オニギライズ)'''. 페이의 최종문제에서는 사실상 필수 테크닉이며, 이걸 이용해서 만복도를 [[카운터 스톱]](200%)시킨 후 진행하는 게 기본이다. 방패가 좋지 않아서 몬스터의 공격을 버티기 힘들다면, 그 전에 귀신무(お化け大根)에게서 독초를 하나 이상 확보해 놓은 후[* 방법은 아래의 화살 늘리기 또는, DS 한정으로 귀신무가 일정 확률로 드랍하는 것을 노리기. 부후의 지팡이를 얻었다면 귀신무의 고기를 얻은 다음 주먹밥 변화에게 열심히 뿌려대 공격력 0을 만들면 된다. DS에선 독초 자체 데미지 때문에 2번이 한계겠지만.] 주먹밥 변화에게 던지자. 맞으면 몬스터의 힘이 크게 줄어들어 거의 위험하지 않다.[* 또는 죽겠다고 생각되거나 아직까진 괜찮은데 다른 몹이 난입하면 끝장나겠다 싶은 HP가 되면 곧장 지금 사용하고(?) 있는 주먹밥변화를 죽이고 다음 주먹밥변화를 기다리는 수도 있다. 주먹밥변화의 등장 위치는 어느 던전을 막론하고 3~6층(DS는 5~7층, 페이의 최종던전에선 4~6층)이니 기회는 많다. (중요한 아이템을 내려놓고 하는 경우 5~6층의 밭망치기계를 주의할 것.)] (SFC, DS) * 화살을 늘리고 싶은 경우, 보우야(ボウヤー) 계열 몬스터를 벽을 사이에 두고 계속 화살을 쏘게 만드는 식으로 무한정 늘릴 수 있다.[* 99개인 상태에서 주우면 99개인채로 늘어나지 않지만, 보관의 항아리에 갖고 있는 화살 99개를 넣고 새로 줍거나 하면 몇백개든 주울 수 있다. 적당한 구간이 없다면 큰방 두루마리를 읽어서 보우야와 10칸보다 더 멀리 떨어지면 보우야는 공격을 하지만 시렌에게 맞지 않아, 결과적으로 바닥에 화살이 그대로 떨어지게 된다. 다만 이 경우는 시렌과 보우야 사이에 다른 몬스터가 끼어들기라도 하는 날이면 보우야의 레벨업에 따른 지옥이 벌어져서 비추천. 또한 스토리 던전 3~4층에서는 적당한 벽이 없기 때문에 이 방법을 쓰기가 거의 힘들다. (넓은 방에서 날려버리는 지팡이를 사용하면 보우야가 시렌에게 맞지 않는 거리에서 공격하는 경우가 간혹 생겨 이걸 이용할 수도 있다. 또한 넓은 방에서 맨 구석에서 기다리고 있다 보면 반대편 입구에서 오는 보우야가 맞지도 않는 화살을 쏘며 오며, 이 때의 화살들을 주우면 된다. 대충 세로로 20마스 길이 되는 방이어야지만 효과적이기에, 맵 운을 타는 방법.)] 다만 꼬마 탱크(ちびタンク)는 은화살을 쏘므로 무리. 또한 이 경우 수없이 많은 턴을 보내게 되므로 만복도와 턴 제한에 유의하자. 보통 오니기라이즈를 하기 위한 전 단계로 쓰이지만[* 마침 보우야와 주먹밥 변화가 같은 층(3~4층)에서 등장하기도 하며, SFC에선 해당 층이 밭망치기계가 없어서 안심하고 오니기라이즈를 할 수 있는 구역이기도 하다. 다만 앞에서 말했듯이 스토리 던전의 경우에는 해당층에서 정작 벽이 없어서 화살늘리기가 힘들고, 넓은 방에서 운 좋게 화살 벌기가 가능하지만 일반적으론 1~2층에서 운 좋게 화살을 줍기를 바라는 게 더 낫다(...).], 화살 자체가 매우 유용한 아이템이므로 기회가 있다면 늘려두는 것이 좋은 건 말할 필요도 없다. 방어력이 높고 체력도 높다면 그냥 맞으면서 빗나갈때를 기다리자.(SFC, DS) * 아이템은 앞으로 던졌을 때 10칸까지 날아간 후 땅에 떨어지므로, 통로에서 화살을 쏘거나 아이템을 던지는 방식으로 전방 10칸 내에 적이 있는지 없는지를 확인할 수 있다. 적의 접근을 허용하면 위험해지는 고난이도 던전에서 특히 유익한 테크닉. (SFC, DS) * 유랑 요리사 나오키의 10000 기탄 상환 이벤트를 쉽게 깨는 방법 중 하나로, 산꼭대기마을에서 루프를 돌든 여러번 사망하든 해서 가이바라의 항아리 상점을 해금한 뒤에 그 항아리 상점의 주인을 임시방편의 지팡이(대상을 출구쪽으로 워프 후 마비)로 보내버린 뒤 퇴장하면 어째서인지 도둑질로 처리되지만 번견과 경찰은 출동하지 않으며 BGM도 도둑질 상태가 아닌 평화로운 마을 BGM으로 고정되어 있다(...). 그 상태에서 상점 주인을 찾아 말을 걸면 상점에 놓여있는 항아리들+창고에 있는 아이템들의 매각가만큼 돈을 준다. 받은 뒤에 아무 건물이나 들어갔다 나온 후 말을 걸면 '''돈을 또 준다.''' 이렇게 해서 소지금을 거의 무한대로 불릴 수 있다. 꼭 나오키 이벤트를 깨는 것만이 아니라 2회차 이후를 껌으로 진행하고 싶을 때도 쓸 수 있다. 단 이 경우 공격하지 않는 한 상점주인이 절대 움직이지 않으니 이 방법을 쓰기 전에 '''위치변경의 지팡이가 있는지를 먼저 확인할 것.'''[* 없다면 상점주인을 무시할 수 있는 수단이 있으면 좋은데, 사실상 고기 아니면 주인을 화살이나 날려버리기로 공격 후 바꿔치기 지팡이로 마을 사람을 가짜시렌으로 바꾼 뒤 유인하는 것 정도가 고작이다. 그러나 1회차라면 나오키 이벤트를 깨지 않은 상태에서 부후의 지팡이를 자연적으로 얻는 게 불가능해서 고기를 처음부터 쓰긴 힘들다. 고기는 4층의 상점에서 어쩌다가 파는 때가 있지만 보기 힘들다. ~~그리고 바꿔치기 지팡이가 있다면 저 방법을 쓰기보단 팔고 있는 항아리 죄다 들고 도둑질을 시도하는 게 풍래인의 정석이다.~~] 덧붙혀, 해당 마을에서 임시방편의 지팡이로 상인을 보낸 후 상점에서 팔고 있는 물건을 들고나오면 그제서야 도둑질로 간주된다. 즉 이 방법을 쓸 땐 상점의 항아리를 가져올 수 없으니 주의. ~~뭐 못 가져나올 건 없는데 경찰하고 경찰견 땜에 좀 빠듯할 거다.~~(SFC) * 테이블 마운틴의 여정 중간에 지하수맥의 마을은 테이블 마운틴 22층에서 구멍함정을 밟는 것으로 다시 돌아올 수 있다.[* 부후의 지팡이가 여유롭다면 가라쿠로이드의 고기를 만들어 수맥루프, 혹은 도둑질용의 구멍함정을 쉽게 확보할수도 있다. 마침 수맥루프 부근의 층계에서 가라쿠로이드가 자주 출몰하고 상점에서 고기도 자주 판다.] 원래 구멍함정은 다음층으로 내려가는 것이지만 테이블 마운틴에 해당하는 17층부터 25층까지는 구멍함정을 밟으면 다음층이 아니라 '''이전층'''으로 떨어진다. [* 설정상 테이블 마운틴은 '올라가는' 것이기 때문에 그렇다. 참고로 이전층이 없는 17층에서는 떨어졌다가 다시 떠오르는 연출이 나온다. ~~보다보면 재밌다~~] 이 게임의 특성상 마을을 다시 방문해도 상점에서 파는 아이템 등은 새로 교체되어 있다. 이걸 이용해서 테이블 마운틴 22층 - 지하수맥의 마을을 반복해서 돌며 보급과 레벨업, 무기강화를 하는 것을 통칭 '''수맥 [[루프]]'''라고 부른다. 장점은 엔간한 중요 아이템들을 미리 벌어들일 수 있다는 것, 단점은 무지 지루해진다는 것(...). (SFC, DS) 게다가 SFC판은 이렇게 루프를 돌려서 아이템 늘려봐야 마식충 없애고 나면 딱히 쓸데가 없다. 식신의 사당, 족자 뒤의 동굴, 최종문제 전부 다 반입 불가 던전이기 때문. 반면 DS판은 추가 던전이 전부 반입 가능 던전이라 나중에 큰 도움이 된다. * 고기로 만드는 것은 그 몬스터를 죽인 것과 똑같이 인정되기에, 아이템을 반드시 드랍하는 몬스터(도둑계 및 피탄계 등등)에게 부후의 지팡이를 맞추면 아이템과 함께 그 몬스터의 고기가 드랍되게 된다. 이것을 이용해 부후의 지팡이 하나를 여러개의 아이템과 맞교환할 수 있게 되고, 그 아이템 중에 부후의 지팡이가 있다면 한번 더 이 방법을 사용할 수 있다. 물론 부후의 지팡이가 그렇게 잘 나오는 아이템도 아니고 버리기에 아까운 아이템이니, 어쩌다가 부후의 지팡이가 많아지는 경우[* 수맥루프를 타거나 해서 아이템을 많이 얻을 기회가 생긴다면 가능하다.] 한번쯤 사용할 수 있을 것이다. 나는 피탄을 대상으로 사용하는 것이 그나마 경제적일 것이다. (SFC, DS) * 파워업 두루마리의 효과는 모든 데미지를 0.5배 증가시키는 것이기에, 2번 읽고 나서 선인계의 고기를 먹으면 근접 즉사기를 사용할 수 있게 된다. 선인계의 고기의 능력은 상대 HP의 절반을 날려버리는 것인데, 2번 읽음으로서 그 데미지가 1+0.5+0.5=2배가 되어 결과적으로 상대 HP만큼의 데미지를 주게 되기 때문. (SFC, DS) * 테이블 마운틴의 최종보스인 마식충은 제노사이드의 두루마리를 던지면 일격사. 마식충이 죽는 순간 주변의 잡몹도 싹 사라지기에 뒷처리를 걱정할 필요는 없다. 참고로 마무르의 고기를 던져서 살해해도 비슷한 효과가 나온다. 몬스터 두루마리를 (백지 두루마리에 작성하는 방법으로) 읽을 경우에도, 몬스터가 아예 리뉴얼되어서 마식충이 사라지는 결과가 나온다. 나타나는 몬스터들도 마식충이 사라졌기 때문에 사라지기에 안심하고 진행하면 된다. 약골 몬스터의 고기를 던지면 약골 몬스터가 되기 때문에 간단히 관광이 가능하고, 상태이상도 다 걸려준다. (SFC) * 무기나 방패의 수정치를 -1로 내린 다음, 그 무기에 도금을 해서 상점에 팔면 어째서인지 굉장히 비싼 값(1만 기탄 이상)으로 팔 수 있다. [[http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AD%E3%81%AE%E4%BE%A1%E6%A0%BC%E9%AB%98%E9%A8%B0|정확한 가격표]][* 수정치 -1에 도금이라는 게 합쳐져서 잘못 읽혀져서 무기 또는 방패가 가질 수 있는 최대 가격처럼 읽힌다고 한다. 원래는 원래 수정치인 -1에 도금에 의한 +1이 합쳐져서 0이 되어야 하는 것이, +256으로 읽혀지기 때문이라고. 참고로 8비트로 숫자를 표시할 때 256이 되면 오버플로우가 발생해 0으로 되돌아온다.](SFC) * 한 번도 창고를 사용하지 않고 1층부터 테이블 마운틴을 클리어할 경우 백지의 두루마리에 '전멸의 두루마리'가 추가된다. 'ぜんめつ'나 'ゼンメツ'라고 쓰고 읽으면 발동하며, 시렌이 있는 방 안의 모든 적을 없애버린다. 단 SFC는 곡괭이를 대장간에 맡겨서도 안되고, 창고 전송 서비스나 창고의 항아리도 써서는 안된다.(SFC, DS) * 테이블 마운틴 클리어 후 곡괭이(つるはし)를 대장간에 맡기면 부숴지지 않는 곡괭이로 바꿔준다. 내부 시스템적으로는 일반 곡괭이와 같으나, 일반적인 곡괭이가 가진 능력인 '벽을 팔 수 있다' / '몇 번 정도 벽을 파면 부숴진다'라는 두 가지 능력 중 후자만을 제거한 것이 부숴지지 않는 곡괭이의 정체. 따라서 부숴지지 않는 곡괭이에 일반적인 곡괭이를 합성하면 해당 디메리트도 함께 합성되므로 다시 부숴지는 상태가 되어버리니 주의. 일단 부숴지지 않는 곡괭이는 전술한 것처럼 마이너스 효과가 제거되어 있기 때문에 다른 무기에 합성해도 부서지지 않는 성질은 그대로 남는다. DS판은 처음부터 가능. (SFC) * 중장의 방패(重装の盾)에 가죽방패(皮甲の盾)를 합성하면 중장의 방패의 디메리트인 '만복도가 2배로 줄어든다'가 사라진다. 이후 가죽방패를 한 번 더 합성하는 것으로 만복도가 1/2로 줄어드는 중장의 방패를 만들 수 있다.[* 물론 중장의 방패가 등장하는 이후 시리즈에서도 쓸만하다.(엔간해서는 중장의 방패보다 더 단단한 방패는 특별한 방법으로만 얻을 수 있는 레어 아이템이기 때문이다.) 다만 이 작품에선 풍마의 방패가 중장의 방패보다 방어력이 높기에, 풍마의 방패를 얻는 순간 쓸 이유가 없는 비기가 된다. (물론 드랍율은 중장의 방패가 여전히 더 높지만.) 아이템을 반입하지 않고 도전할 때 & 풍마의 방패를 얻기 힘든 1회차 때 사용하면 좋다.] (SFC, DS) * 카타나(カタナ)를 +50(SFC에선 99)까지 강화한 후 대장간에 맡기면 화신풍마도로 단련해 준다. 본 작품 최강의 무기 중 하나. 단련 후에는 강화치와 특수능력이 전부 사라진 상태로 변화하므로 주의. (SFC, DS) * 강검 만지카브라(剛剣マンジカブラ)를 +99까지 강화한 후 대장간에 맡기면 시리즈 전통의 최강 무기인 비검 카브라스테기로 단련해 준다. 단련 후에는 강화치와 특수능력이 전부 사라진 상태로 변화하므로 주의. 강검 만지카브라는 SFC판에서는 [[페이의 최종문제]]에서, DS판에서는 최종문제 외에도 추가던전인 '마식충의 길'에서 구할 수 있다. (SFC, DS) * 풍마의 방패(風魔の盾)를 +99까지 강화한 후 대장간에 맡기면 본 작품 최강의 방패인 라센풍마의 방패로 단련해 준다. 물론 강화치와 특수능력은 전부 초기화되므로 주의. 이 작품에서는 대장간에서 방패를 강화할 수 없기 때문에 화신풍마도보다 만드는 게 훨씬 어렵다. 게다가 풍마의 방패 자체도 테이블 마운틴에서는 '변화의 항아리'에서만 낮은 확률로 구할 수 있기에 더더욱. [[페이의 최종문제]]에서는 던전 내에서 구할 수 있다. (SFC, DS) * 페이의 최종문제에서 등장하는 '분열의 항아리'를 이용해서 아이템을 무한 양산할 수 있는 방법이 존재한다. 통칭 '''무한증식세트'''. 준비물은 흡수의 두루마리(吸い出しの巻物)2개와 분열의 항아리(4칸 이상). 일단 분열의 항아리에 늘리고 싶은 물건 + 흡수의 두루마리를 넣고, 하나 남은 두루마리로 물건을 빼내면 원하는 아이템을 늘리면서 분열의 항아리와 두루마리 2개를 그대로 다시 확보할 수 있다. 이걸 이용해서 부후의 지팡이나 백지의 두루마리 등 강력한 아이템을 잔뜩 늘릴 수 있다.[* 덧붙혀, "항아리증대 두루마리"를 많이 늘려 등짝의 항아리를 무한정 사용 가능하게도 할 수 있고, 흡수의 두루마리가 3개 이상이라면 흡수의 두루마리를 양산해 변화의 항아리, 합성의 항아리 등을 깨트리지 않고 무한정 사용 가능하게도 할 수 있다. (합성의 항아리의 줄어든 공간은 항아리증대 두루마리 양산으로 되돌릴 수 있다.) 결국 이 방법만으로 갖고 있는 아이템을 '''소비템이든 항아리든 뭐든 무한번 사용'''할 수 있는 셈. 초반에 만렙을 찍거나, +99방패/검을 만들어내거나, 만복도를 최대로 찍거나, 생각하는 모든 걸 저지를 수 있다(...). 이 정도로 사기적인지라, 이 무한증식세트에 이용되는 두 아이템(흡수의 두루마리, 분열의 항아리)는 톨네코2 PS판과 이 작품을 제외하고서는 찾아볼 수 없게 되었다. 흡수의 두루마리는 나오더라도 분열의 항아리는 나오지 않는다.] (SFC)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기